ปัญหาความน่าเชื่อถือและการพนันออนไลน์

การพนันออนไลน์ปรากฏตัวครั้งแรกบนอินเทอร์เน็ตในช่วงกลางปี ​​1990 ในปี 1994 ซอฟต์แวร์ของ Microgaming ได้ก่อตั้งขึ้นและยังคงมีตลาดอยู่ในปัจจุบันในคาสิโนออนไลน์หลายแห่ง Microgaming เป็นซอฟต์แวร์ชิปที่ทำงานบนเครื่องต่าง ๆ ที่พบในที่ดินและคาสิโนออนไลน์ มีการถกเถียงกันว่าใครเป็นคาสิโนแห่งแรกที่ปรากฏขึ้นบนอินเทอร์เน็ตและส่วนใหญ่จะบอกว่า InterCasino ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1996 อย่างไรก็ตาม; มีคนอื่นๆ ที่อ้างว่า Gaming Club ของ Microgaming เป็นเกมออนไลน์แห่งแรกในปี 1995

ตั้งแต่คาสิโนแห่งแรกที่ถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ต เกมแนะนำ  คาสิโนยังคงปรับปรุงการดำเนินงานออนไลน์และปรับแต่งซอฟต์แวร์ เซิร์ฟเวอร์ และการเชื่อมต่อที่รองรับผู้เล่นบนเวิลด์ไวด์เว็บ โดยไม่คำนึงถึงแบนด์วิดท์ที่ช้าทำให้เกิดปัญหาการเชื่อมต่อสำหรับผู้เล่น อุตสาหกรรมยังคงทำรายได้ประมาณ 834 ล้านดอลลาร์ในปี 2541

Intertops เป็นหนังสือกีฬาออนไลน์เล่มแรกที่ปรากฏในปี 1996; อย่างไรก็ตามพวกเขาเปิดให้บริการมานานก่อนหน้านั้นด้วยการเดิมพันทางโทรศัพท์ตั้งแต่ปีพ.

โป๊กเกอร์ออนไลน์เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อต้นปี 2541 และได้รับการสนับสนุนจาก Planet Poker ตามมาด้วย Paradise Poker ในปี 1999 Party Poker และ Poker Stars ในปี 2001 Planet Poker ยังคงเปิดดำเนินการอยู่ อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่อนุญาตให้ใช้เงินจริงแลกเปลี่ยนมืออีกต่อไป ในปี 2008 Party Poker สูญเสียความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมให้กับ Poker Stars และ Full Tilt Poker โดยประมาณจากจำนวนผู้เล่นออนไลน์

ความนิยมของการพนันออนไลน์ดูเหมือนจะไม่ลดลงตั้งแต่กำเนิด ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัย คาสิโนออนไลน์มีความสามารถในการเล่นตามเวลาจริงและความสามารถในการหมุนทันที ซึ่งจะสร้างความพึงพอใจให้กับทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมการพนันและเพิ่มรายได้ ซอฟต์แวร์คาสิโนที่มีให้บริการในปัจจุบันนี้ไม่เพียงแต่ล้ำหน้าเพื่อความบันเทิงของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังปลอดภัยอย่างสมบูรณ์

ในปี 2010 อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เติบโตขึ้น 12.5% ​​โดยมีรายได้รวมเกือบ 29.95 พันล้านดอลลาร์โดยไม่คำนึงถึงภาวะเศรษฐกิจถดถอย ภาคคาสิโนออนไลน์เติบโตขึ้นประมาณ 13.3% ในปี 2010 และสร้างรายได้ประมาณ 2.67 พันล้านดอลลาร์ เงินส่วนใหญ่ที่สร้างรายได้จากการพนันออนไลน์นั้นสร้างโดยการเดิมพันกีฬาที่ประมาณ 12 พันล้านดอลลาร์

บิงโกออนไลน์ขโมยตำแหน่งผู้นำในการเป็นภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2010 โดยคาดว่าจะเติบโต 28.4% และปรับ 2.67 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าโป๊กเกอร์จะเป็นที่พูดถึงมากที่สุด แต่ก็ถือว่าเป็นภาคการพนันออนไลน์ที่เติบโตช้าที่สุดซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 5 ล้านเหรียญ

ในปี 2549 บริษัทการพนันออนไลน์หลายแห่งตัดสินใจไม่อนุญาตให้ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาใช้จ่ายเงินในสถานประกอบการอีกต่อไป เนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับกฎหมายการพนันนอกชายฝั่ง หลังจากการผ่านพระราชบัญญัติบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย มีการถกเถียงกันอย่างมากเกี่ยวกับรัฐต่างๆ ที่สามารถเล่นการพนันได้อย่างถูกกฎหมายและรัฐที่ไม่ได้เล่น คาสิโนหลายแห่งแก้ไขนโยบายเกี่ยวกับการเล่นในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่นั้นมา และตอนนี้สถานประกอบการพนันออนไลน์ส่วนใหญ่จะยอมรับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาอีกครั้ง